App de dating para conectar grupos de amigos a través de experiencias compartidas
Estrategia de producto, propuesta de valor y arquitectura técnica para revolucionar las citas grupales y la socialización joven.
- Cliente
- Grupper
- Agencia / Partner
- SingularDevs
- Servicios
- Partner Creativo
- Año/s
- 2022-2023
El reto
- UI/UX
- Product Design
- Estrategia
- Branding
El mercado del online dating tradicional, dominado por plataformas orientadas a interacciones individuales (1 a 1) como Tinder o Bumble, presenta dinámicas con frecuencia frías, artificiales o poco naturales.
A pesar de existir una demanda clara por parte del público joven de conocer gente nueva junto a su círculo cercano de amistades, no existía una solución digital diseñada nativamente para conectar grupos de amigos en torno a planes conjuntos (eventos, deportes como el pádel o esquí, viajes o salidas nocturnas). El desafío consistía en conceptualizar una experiencia de usuario fluida y una infraestructura tecnológica capaz de transformar la fricción de la cita individual en una experiencia social colectiva, espontánea y altamente viral.
Mi solución
Se desarrolló la propuesta integral del producto, traduciendo el posicionamiento «Dating con amigos» en una plataforma estructurada para el target universitario y joven profesional:
- Diseño de producto y propuesta de valor: Conceptualización del flujo de usuario para la creación de múltiples grupos, emparejamiento colectivo y organización de planes temáticos grupales.
- Estrategia de Go-To-Market (GTM): Planificación del canal de adquisición con foco en entornos universitarios, programas de embajadores, campañas en canales de mensajería (WhatsApp) y estrategia de contenidos en redes sociales.
- Arquitectura técnica y escalabilidad: Definición de una arquitectura de software basada en microservicios sobre infraestructura Cloud (Scala, Play Framework, actores Akka y PostgreSQL), garantizando alta disponibilidad y capacidad de respuesta ante picos de demanda.
Resultados y valor estratégico
El proyecto completó con éxito las fases de investigación, definición de producto, diseño de arquitectura técnica y planificación del lanzamiento al mercado, quedando completamente validado y listo para ejecución comercial.
Debido a una reestructuración de presupuesto y falta de fondos previa a la fase de publicación en las tiendas de aplicaciones, el proyecto no llegó a lanzarse públicamente. No obstante, el trabajo entregado se consolidó como un activo estratégico ready-to-market, con una arquitectura altamente escalable y un plan de salida al mercado completamente articulado.
Entregables clave
- 01 Diseño de Producto & Flujos UX
- 02 Ecosistema UI & Design System
- 03 Estrategia Go-To-Market & Adquisición
- 04 Arquitectura Cloud Reactiva (Scala + Akka)